Bioshock
Mardi 2 octobre 2007
Bisohock est un jeu vidéo de type « Shooter » avec des éléments RPG à l’intérieur. Le jeu se déroule dans une ville sous-marine où la science ne connaît aucune limite éthique (modification génétique, clonage, etc.) et l’art aussi (utilisation de cadavre comme œuvre, thème du meurtre, etc.). Pour plus d’informations: http://fr.wikipedia.org/wiki/BioShock
Après avoir joué un moment à ceux jeu vidéo, on peu remarqué que le but de la ville sous-marine était de faire une société où tout devrait revenir à l’homme (Tien… sa me fait penser au communisme…). Donc dès qu’une nouvelle technologie est découverte, elle est aussitôt rendu disponible pour les habitants de cette cité. Donc il est possible de se faire modifier génétiquement sans problèmes d’éthique puisqu’il n’y à pas de notion de “jouer à Dieu”.
Donc dans ce jeu, on présuppose que si on laisse une telle liberté au humain et qu’on rejette l’influence de la religion cela mènera à des mutants sans éthique, tous fou à lier et qui pense juste à commettre des atrocités. Ils n’ont laissé pratiquement aucun individu moralement acceptable (même nous… on tue et pille pratiquement tous ce qu’on l’on voit pour sa “survie”). Il s’agit bien sur de mon premier point de vue, je n’y ai que joué 1 heure, mais l’on peut facilement remarquer qu’il démonise le “communiste”. La société sous-marine dans le jeu n’est pas proprement communiste, mais prône des valeurs similaires, donc elle doit être détruit, belle morale… Tandis que notre cerveau est OFF et que l’on élimine tous ce qui bouge, des messages sont dissimulé.
J’aime beaucoup ta notion de communisme, mais je dois avouer qu’il y a aussi beaucoup de capitalisme aussi dans le jeu. On entend souvent des annonces diffusées par des haut-parleurs ou sur des affiches. De plus, la raison pour laquelle Andrew Ryan a fondé Rapture est parce qu’il voulait que tout, mais vraiment tout soit payant. On l’entend d’ailleurs dire dans un enregistrement qu’il possédait autrefois une forêt à la surface et que lorsqu’on l’a empêché de faire payer les visiteurs, il a plutôt décidé de la brûler. Tout dans Rapture était payant, même l’oxygène fourni par les arbres. Andrew attirait les habitants en leur promettant une vie meilleure, une vie dans la haute société, mais comme le dit Andrew Ryan, tous les endroits ont besoin de personnes pour faire les basses tâches comme laver les toilette. Il attirait aussi les scientifiques et les artistes en leur promettant une liberté totale, donc aucune censure. Dans un sens, la ville n’était pas destinée à devenir comme elle l’est, mais c’est l’arrivée de l’Adam qui est venu tout gâcher. L’Adam permet de faire tout ce qu’on veut avec notre corps, d’où la recherche de la beauté idéale qu’on voit beaucoup dans le jeu. Donc, il n’y a pas vraiment de « méchant » dans le jeu, mais on pourrait plutôt identifier nos ennemis, ou les mutants sans étique comme tu les appelles, comme des droguées tellement en manque qu’ils sont prêts à tuer pour avoir de l’Adam. Pour appuyer mes propos, on peut entendre quelques fois des ennemis nous dire qu’ils ne nous veulent aucun mal et que c’est plus fort qu’eux malgré le fait qu’ils nous courent après en brandissant un bâton.