Les MMORPGs

Dimanche 2 décembre 2007

Les MMORPGs (Massively multiplayer online role-playing game) ou bien, jeux de rôle massivement multijoueurs en-ligne, sont nées dans les années 1990, et ont commencés leur popularité avec des jeux du Genre Diablo (1996) et Ultima Online (1997). Depuis peu, ce genre de jeux est devenu grandement exploité par les compagnies de jeux vidéo et l’on en voit apparaitre de tous les côtés. Le plus populaire, WoW (World of Warcraft) et ses multitudes d’expansions, est l’un de ceux qui font parti des “payants”, puisqu’en plus d’acheter le jeu et les expansions du jeu, il faut verser une somme d’argent tous les mois, bref un abonnement, pour pouvoir y jouer.  Ces jeux n’ont pas de “fin”, ni de buts finaux, puisqu’il y a toujours quelque chose à faire, une nouvelle quête à réaliser, un personnage à améliorer, un objet puissant de grande valeur à récupérer, etc. Et ils permettent de partager son expérience de jeu avec des milliers de joueurs en même temps. L’effet de dépendance et de perte de la réalité a été remarqué dès l’apparition des premiers MMORPGs, mais ont été négligés ou passer sous silence avant l’apparition du phénomène World of Warcraft. Par la suite, de nombreux cas de dépendance extrêmes ont vit été connus et médiatiser.

Je me pose alors la question: ces jeux sont-ils le pire des fléaux de l’univers des jeux vidéo ou un genre de jeu révolutionnaire permettant une nouvelle expérience d’immersion?

Moi, je dirais : un peu des deux, avec modération et un peu de détachement, il s’agit d’un genre de jeu très intéressant qui à une durée de vie excellente. Mais dès que l’on ressent le besoin de jouer régulièrement, il faut passer à autre chose, car certaines personnes vont vite sentir une dépendance et vouloir y jouer le plus possible. Les MMORPGs avec abonnement sont, selon moi, les pires, puisque, en plus de causé une dépendance il faut payer par moi pour y jour, ce qui force le jouer à vouloir rendre leurs investissements plus rentables un jouant plus.

2 réponses vers “Les MMORPGs”

  1. johaniee a dit

    Je crois, personnellement, que le vértable problème de ce genre de phénomène ne soit pas le jeu en tant que tel, mais plutôt le type de personne qui y joue. Je m’explique… Un jeu, ça reste un jeu, que l’on le regarde sous tous les angles possibles, d’après moi, cela reste un univers fictivement recréé dans le but de divertir les gens qui y portent un coup d’oeil, cependant lorsque les gens commencent à devenir dépendant du jeu, cela signifie qu’ils ne peuvent plus ou on de la difficulté à dicerner la réalité du jeu. Alors dans ce cas, est-ce la faute du divertissement ou du “spectateur”?

    La question que je me pose c’est: qu’est-ce qui peut amener quelqu’un a devenir dépendant d’un jeu? Est-ce parce qu’il veut fuir sa réalité? Dans ce cas, penchons nous d’abord sur les causes de cette fuite vers un monde virtuel, là ou l’on est en contrôle de presque tous les éléments qui entoure le personnage auquel on s’identifie.

  2. xboost a dit

    Je peux apporter une certaine explication pour ce qui est de la dépendance que crée ce type de jeu. J’ai déjà été abonné au jeu World of Warcraft et le jeu prend tout son sens lorsqu’on joue en groupe. Donc, les raisons principales de former un groupe est pour faire des donjons presque impossibles à faire seul, mais le problème est que ça prend souvent 30 minutes si ce n’est pas une heure pour former le groupe et quand tout le monde est enfin prêt, le donjon prend habituellement entre deux et cinq heures à accomplir (ça peut être moins long ou plus long ça dépend de plusieurs facteurs, mais c’est la normale). Et voilà, on vient de jouer entre trois et six heures à notre jeu, mais maintenant, il faut faire le ménage des choses acquises durant le donjon, ce qui prend normalement entre 20 minutes et une heure si on joue consciencieusement et qu’on évite le gaspille. Bon à partir de là, on décide soit d’arrêter, soit de faire autre chose dans le jeu. Si on décide d’arrêter, on veut certainement vérifier s’il n’y a rien à vendre d’important en enchère avant de se déconnecter pour éviter de passer à côté d’un objet qu’on cherche. Encore de 20 minutes à une heure de passer. Bon, vous voyez le genre? Malheureusement, si on veut jouer à ce jeu, on doit se réserver au moins 30 minutes et même une heure minimum sinon ce serait du temps perdu et on n’aura rien accompli d’utile. Je n’ai jamais été accro à ce jeu, car j’ai toujours trouvé que ça requérait trop de mon temps, mais ceux qui ont trop de temps libre peuvent facilement tomber dans la dépendance. J’ai toujours été une personne pour qui les études et le travail passent avant le divertissement, mais pour les enfants et les adultes qui pensent le contraire, ça devient très dangereux. Une autre raison que je n’aime pas avec ce genre de jeu est que c’est impossible de mettre à pause. C’est évident puisque c’est un jeu en ligne, mais c’est une chose que je déteste, car imaginez que vous êtes dans un groupe en pleine bataille et que vous êtes celui qui soigne les autres et tout à coup, le téléphone sonne ou votre blonde/chum vous demande quelque chose, disons que ça mène souvent à une chicane de couple.

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